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【疯狂节奏】移动VR端的“音盾”表现究竟如何

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本帖最后由 舢舨 于 2018-6-8 12:22 编辑

      藉着nolo,移动vr的六自由度时代已经到来。在这个时代,玩家可以不需要配置一台价格昂贵的主机和头显,还拖着长长的线缆,而单单利用手机盒子就能玩上媲美主机vr一样效果的游戏。

      就在最近,nolo home的正式版上线,里面拥有为数不多的高质量游戏,而我看中的第一款游戏就是那充斥着音盾身影的疯狂节奏。

      放好基站,连上定位器,打开游戏,打开手柄,一切是那么的熟练…...进入游戏界面,可以看到游戏场景变成舞台,地面有闪烁的灯光,边上有各类音响在播放着音乐,整个环境比较科技范。而两只手柄化身为两个盾牌,前面射出去一道白线用于操作界面选择。


      不愧是移动端vr游戏,为了体验效果,功能上做到尽可能的精简又保持游戏的完整性,面前就只有三个选项:开始游戏,操作说明,退出游戏。呵呵,我音盾玩那么6还需要看教程?好,那么下面我们先选择看下教程,为了照顾一下没玩过的用户嘛。手柄化身红蓝盾牌,红盾牌挡红色音符,蓝盾牌挡蓝色音符,两个盾牌合起来按住扳机键挡紫色音符。好了,够简单吧。


      游戏一共5个关卡,难度逐渐递增。开始游戏后,随着音乐声远处飞来密密麻麻的红蓝音符。只需拿起手柄抵住飞过来的音符,比较容易上手,触碰到音符后会有震动反馈,一局大概两分多钟,视音乐的长短而定,游戏结束后会有分数评价,可以邀请小伙伴们一起打擂增加乐趣,整个游戏的沉浸效果还不错,是一款适合全年龄端的用户体验的游戏。

      游戏借鉴了音盾本身的元素风格,虽然场景并没有音盾那样的华丽精致,毕竟计算量靠手机完成,需要进行优化。但做为一款移动vr音游,具备了先天性6dof优势,可玩性要比同类游戏高,如果后期会更新,建议可增加场景数量、多人互动、音符节奏配合音乐、优化音符碰撞效果等,当然,增加歌典是必须的,这样相信疯狂节奏能博得大众玩家的一致好评。

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4 个回复

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哈哈,看到了手忙脚乱啊
去年是你还是安弟玩音盾手柄突然变反了
视频里你刚开始也懵了换手柄了,可后面发现换手柄后还是不够用,这个同时发射四路炮弹左右交叉到最边缘确实不好挡住
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lyljj 发表于 2018-6-13 21:50
哈哈,看到了手忙脚乱啊
去年是你还是安弟玩音盾手柄突然变反了
视频里你刚开始也懵了换手柄了,可后面发现 ...

哈哈,你不说我都忘了,那次玩pico的,红外识别手柄反了,换了手柄之后又好了。这个主要是录屏会卡,可能是手机配置不够,本来想用gear vr玩的,但是三星录屏麻烦
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移动版上体验非常差,周围射出的光线还妨碍视觉。比PC上是差的太多啦
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miraka 发表于 2018-8-16 14:00
移动版上体验非常差,周围射出的光线还妨碍视觉。比PC上是差的太多啦

确实有一点,碰撞后的散射效果没有PC上面的好,可能是因为手机端的算法跟不上吧
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